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铁锈战争最新版本
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铁锈战争最新版本游戏简介

铁锈战争最新版本官方正版是一款非常有趣的战争策略游戏,坦克、战机、舰艇海陆空作战单位全覆盖,可以帮助你完成更多的阵容搭配,同时,你可以在不同的地图中冒险,让你可以更好的去投入其中,一一消灭敌人。

铁锈战争最新版本游戏亮点

铁锈是一种即时战略游戏,而不是一种发展游戏。资源收集、建设、发展部队、调兵遣将,不断打击骚扰对手,直至获胜,这是rts游戏的正常过程。从头到尾屯资源制造仪(感觉和农场种田一样),最后一波造兵平推或被推,这是培养,不是即时策略。不要对实验场单位有莫名其妙的热爱,总想出几个。这已经滑到了培养游戏的范畴,只有培养游戏玩家才会狂热地追求囤积资金,囤积昂贵的单位。

资源制造仪器是最后考虑建造的建筑。更不用说资源制造仪器的资本增长速度比资源提取器慢到极致。由于屯资源制造仪器的资金较少,大量资金往往可以获得资源点,获得更高的资本增长速度。以战养战。团战期间,制造资源制造仪器也让队友陷入少打多的境地,所以不可取。

一盘游戏的一般思维框架。一盘铁锈通常从抢夺野外资源开始。不用说,经济获取的重要性,一般来说,通过高经济击败低经济敌人更为方便。开始前要做的就是检查地图中各个资源点的位置、位置和类型,从而思考抢占资源点、打击敌方资源点的方式。一开始,我们需要立即采取行动。因此,建议建造者先建工厂或中路塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没有必要贪图早期建造家矿的经济)。一般开始是:基地出一个侦查人员和建造者,建造者和侦查人员再进行一系列操作。(侦查人员基本上在每场比赛开始时立即建造一个)然后尝试积累主力推家。失去经济优势后,对手往往选择塔防或射程较远的单位进行骚扰反击(因为近战部队无法战斗)。此时,再见招募、拆迁、火炮或空投。总之,为最终主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方式。骚扰性或功能性单位,不仅推家速度慢,拖延战机,而且往往性价比低,造成重大损失。主力近战部队是各种性价比较高、更具攻击性而非功能性的兵种,如小机甲、重坦、武直等。因此,一盘游戏的一般策略是:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

地图类型对开始策略的影响。地图的陆地大小、海域大小、岩浆、地形等因素都会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要包括这些类型

矿点基本由海军单位控制,甚至基地占用的岛屿面积太小,导致海军攻击范围内陆军行进距离明显或较长(如Depth) charges,ice lake)

大部分矿点,包括家矿,都在战列舰的控制范围内,适合海军基地出海。控制这些的主体是战列舰,所以战术都是以此为延伸的。例如:持续战列舰夺取制海权,开始空军基地或开始二级空军基地攻击战列舰,海军基地产生大量水下探测器攻击战列舰。以上策略是这种图打法比较有效的。在上图中,两个海域之间的距离较短,战列舰可以通过伤害打击家矿来获得经济优势,导弹艇可以快速支持。因此,上图实际适宜的战术是开始战列舰。如下图所示,海域较大,地形较为复杂,因此最适合开启空军基地。

大部分或全部矿点不受海军控制。例如,(island freeze,沙漠)陆地为整体部分,结构简单。

由于场地开阔,矿点众多,适合利用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开始机械场小机甲,开始陆地工厂小坦克或主坦克,空军基地轻武直或武直,都是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,发挥良好。下图中的陆地面积仍不足以充分发挥空军的优势,结合成本表现等原因,最合适的方式是开始二级工厂生产主要坦克。(备注:沙漠地图和island freze的地图面积大小可作为空军和一些低科技兵种使用效率的临界点。从临界点上方开始,小坦克等低科技、高产高效的兵种和空军开始适合使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速干扰战场,压制施工人员建造野矿或压制对面野外侦查人员,施工人员可以安全建设资源点获得经济优势,过多制造低级兵种会影响二级工厂成本效益的主要坦克产出到前线资源点,然后被反击。具体情况应根据地图大小进行判断,上述地图提供临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军控制骚扰的地方就越多。空军的缺点是性价比大多低于陆战对空兵种。如果资源点少,集中在一个地方,重坦等主力军到达矿区夺取经济,然后空军反击就会陷入劣势,甚至基地也会受到坦克群的威胁。)

海军控制矿区数量中等,陆军受到一定程度的限制(或地理隔离,或主要通道受到战列舰和其他海军的干扰),但不受绝对限制。例如(岩浆岛、群岛)

限制较大的原因,开始海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便。另一方面,在空军陆军中,枪塔或防空塔限制了骚扰。空军的优势在于在一定程度上控制了海军和资源点。缺点在于一级空军基地空军未能生产出对地能力较强的空军。在早期阶段,海军可能会在一定程度上抵制顶级伤害控制矿点。陆军的优势在于,早期的悬浮坦克可以骚扰资源点,并具有一定的对空能力。改造主坦克后,通过登陆艇登录拆迁,是接近游戏最终目标的最快方法(即主要近战部队拆迁)。缺点是受地理隔离的限制,前期可以使用的悬浮坦克性价比低,怕遇到其他性价比高的兵种。(战列舰、小坦等)))

具体位置对策略的影响

在团战中,一张地图的不同位置与资源点的距离不同,会对开局策略产生一定的影响。

如果靠近资源点,可以考虑从机械场开始到资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。你也可以考虑开始的建造者和后基地建造的两三个建造者,在矿点后面建一座小塔,然后在当地的陆军工厂推进。(只能在矿点后面,因为第一座塔太前会被开始的小坦打爆,矿点后面锁矿点是最合理的位置)(对线,即双方依靠枪塔和激光防御塔,使用自己的火炮或机甲等火炮单位射击对方的火炮单位和塔,逐步推进塔,直到成功占用某个空间)。如果野外开放,矿点众多,建议第一个,因为一座塔不能保留所有矿点。而且你拿了这个矿,敌人完全可以拿另一些矿,没有太大的优势。如果野区比较窄,(一条不是很宽的通道,比如two side),所有或大部分矿点都集中在一个地方,所以建议第二个,因为狭窄地区的近战部队往往不能很好地进行集火操作,而在矿点后面,敌人依靠塔和炮兵单位,可以推进近战部队,直到占领矿点。如果野区比较窄,(一条不是很宽的通道,比如two side),所有或大部分矿点都集中在一个地方,所以建议第二个,因为狭窄地区的近战部队往往不能很好地进行集火操作,而在矿点后面,敌人依靠塔和炮兵单位,可以推进近战部队,直到占领矿点。如果你离资源点很远,那么使用空军可以更快地到达中路。一开始制造一些轻武直或直升机和拦截可以很好地干扰敌人的前部队,帮助前线队友占领矿点。总而言之,一开始,我们应该使用能够尽快支持中路的兵种,以便尽可能占领矿点,获得经济优势。在多人团战中,队友往往与你到达矿点的速度不一致,所以任务也不一致。

如上图所示,我军第一批到达中路的任务是确认一定的势力范围。依靠优势和活动空间获得抢中。(依托塔或依托近战部队群)第二批任务是利用远程单位推进势力范围,直至依托部队覆盖矿点。第三批及以后,使用更先进的单位来改变资源点的战局。以上是前人不断尝试总结出来的常规思路,一般来说是比较稳定的抢中方法。(如果任务颠倒到每个位置,就会有很大的瑕疵。如果第一批部队改为二级陆地工厂,那么敌人的前部队将安全地在矿区建立足够的塔,在当地建立工厂,稳定地保持资源点。如果第二批和第三批部队和第一批一样采取爆炸小机甲的操作,被敌人发现,敌人的第一支部队将以更快的速度建造更多的塔海,并配合后方的炮兵进行打击和逼退,建造者将逐步推进塔的建设,并将陷入劣势。)

如下图所示,中位显然离中间通道的三个资源点最近。与上图第一批相同的打法。区别在于中矿距离不同,上图通道较窄,下图通道容易受到海军干扰。综上所述,下图更适合二级陆军工厂或机械场的开局。(这里涉及到抢中的最佳方案。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。由于施工人员的移动速度比小坦重坦等近战部队慢,距离大于一定临界值,连锁矿点的塔都站不起来。而长途跋涉也是建造者的大祭祀,轻武直小坦等产出速度极快的单位会造成双重威胁。)(下图中,海军对炮兵单位威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,适合机动部队抢中),而中路以外的两个位置适合海军和空军的开始。(作为第二批到达战场的位置,主通道被海军压制,陆战部队的开始使用将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因此不适合使用陆军。)当然,也有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方都使用同一类兵种,其实并没有分类出兵的效果好。

铁锈战争最新版本游戏特色

铁锈战争莱顿科技采用简洁经典的像素风格设计,广阔的大陆融合了各种类型的地形设计。高度自由的战斗模式,激发你的大脑,带领你的士兵开始不可战胜的攻击模式。

铁锈战争最新版本游戏测评

许多即时操作响应速度快,不卡顿,可以通过简单的滑屏完成。

各种兵种自由搭配,还有丰富的关卡等着你挑战,享受轻松的战略战争;

经典的像素风格,丰富的可操作性和战略性,运营自己的基地配备兵种消灭对方;

虽然体积小,五脏俱全,但这部作品也衍生出更丰富的mod,给玩家带来更多有趣的战斗。

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