游戏详情

帝国时代
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帝国时代

帝国时代游戏简介

帝国时代是一款很好玩的建造游戏,游戏的画面真实有趣,研究新的技能,建造类策略经营游戏,一步一个脚印,很怀旧的策略战争游戏,策略性非常强,游戏内的各种作战玩法都将是会更具挑战乐趣,你需要在这里有一颗强大的头脑,玩法很多样。

帝国时代游戏亮点

历史,在历史界面玩家可以浏览各个文明的战争史与发展历程,同时还讲述了“要塞”的出现与“十字军东征”的背景等科普。

新文明详解

这里首先从新文明以及有变动的老文明开始讲解

保加利亚

文明特性:步兵和骑兵文明。

民兵系免费升级。

城镇中心石料费用减少50%。

可建造堡垒。

特殊单位

龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗。

特殊科技

马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。

屯长-民兵系护甲+

团队加成

铁匠铺工作速度提升50%。

玩法上的分析与建议

由于民兵系免升的优势该文明在封建可以打一个剑士开局,在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技。

鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手,为城堡时代建造堡垒打下基础。

靶场没弩手不太建议封建出大量步弓,但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防。

攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有。

经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了,后期经济底子不错。

特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力,死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。

修道院科技少赎罪,有拯救,不太建议打和尚。

海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠,好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。

马房有满科技的三级肉马和游侠,没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠。

铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势,却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论,不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大,配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重要。

帝国时代游戏特色

界面及功能

资源

游戏界面左上角红框内为游戏资源项目。

木材:进行建筑修建、兵种生产(多是远程、器械兵种)、科技升级的资源。游戏中前期特别重要。

食物:进行单位生产、时代升级的资源,整个游戏过程中需求量都很大,前期采集尤其重要。

黄金:兵种生产、升级、科研的重要资源,中后期消耗量极大,最好初期就开始逐步采集。

石头:城墙、箭塔、建筑等设施的建造、升级资源,重要程度视你的游戏玩法而定,前期少量采集就行。

房屋:决定了人口上限,你需要不断修建房屋,才能扩充村民和部队等单位。

时代

游戏共有4个时代,你可以通过三次主基地升级将你的推进到帝国时代。

每次时代升级都需要消耗大量的资源,但是升级后会有更多的建筑、兵种和科研解锁。

越快的推进时代升级通常在游戏里会占据很大的优势。

功能

右上角红框内的功能选项里主要是头两个在游戏中比较有用(其它都是设置项)。

第一个是科技树,你可以点开看看自己所选择的民族在各个时期可以解锁什么样的建筑、兵种和科技。

第二个是外交项,本作多人游戏(尤其是多pcs)时,通过外交进行结盟会很大程度左右各势力的胜负。

地图

最后,右下小地图可以显示你探索过的区域(有战争迷雾)。

你可以选择地图的敌我势力标注,或是选择是否显示各势力积分。

游戏里的探索非常重要,知道敌人的位置、资源的位置才能掌握主动。

打开建筑界面,通常会有三层功能按钮。

图中红色箭头所示第一层一般是该建筑可以生产的兵种,点击就加入生产队列。

黄色箭头所示第二层则是建筑的升级、兵种升级等选项。

最下方的一般就是集结位置选择等功能选项。

当你选定兵种时。

左侧红色箭头所示是该单位可以进行的动作。例如村民的修建、士兵的巡逻、攻击等。

右侧黄色箭头所示则是该单位的属性数值。

游戏中分为近战和远程两个系统,攻防也与之对应。还有相关的兵种克制,笔者会在兵种解析里继续说明。

美国驱逐舰官方账号被盗 黑客竟拿来直播《帝国时代》

美国驱逐舰官方账号被盗 黑客竟拿来直播《帝国时代》

周日晚上10点26分,第一个直播出现在基德号航空母舰的Facebook帐户上,标题是:“哈哈哈。”紧接着直播了四个小时的《帝国时代》。一些村民建造了一些小屋,然后在接下来的几个小时里挖矿砍柴,导致直播非常无聊。

美国驱逐舰官方账号被盗 黑客竟拿来直播《帝国时代》

有粉丝向他提出建议例如建造建筑物或者侦察地图,然而这些都被黑客全部无视。

美国海军证实该官方账号确实被黑,并在与Facebook合作解决这个问题。

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帝国时代游戏测评

剑士系

民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed Swordsman)→冠军剑士(Champion)

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。

优势文明:维京剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

枪兵系

长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。

优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。

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