游戏详情

死或生6
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死或生6游戏简介

《死或生6》是由Team Ninja制作光荣发行的一款动作格斗游戏,该作为《死或生》系列的正统续作。在故事剧情中,巨大综合企业DOATEC举行了第6届DEAD OR ALIVE格斗大会,与此同时故事紧接死或生5。自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后,雾幻天神流女忍‧霞,成为舍弃村子的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。

死或生6游戏亮点

装备

游戏中虽然有使用武器的角色,但不存在武器系统的设定,只有角色替换服装的系统

服装可通过服装碎片、主办人点数、游戏DLC进行解锁,服装可以改变人物外观和格斗特效

但不能为人物带来任何增益。在游戏的探索模式任务奖励中,每一个人物拥有一次机会随机获取个人服装

并收录于DOA大厅的壁橱中。玩家可以通过壁橱解锁各角色的服装、饰品等,也可设置偏好角色。

死或生6游戏特色

最新引擎更加吸睛!强大的美术表现,充满系列特色的高画质美术画面採用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。

超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!

追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而捲入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的牆壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!

传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!

除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。

集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那一击必杀的爽快感。

新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」

新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻鬆使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。

历代系列角色与新角色们编织出的全新故事,本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEADORALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。

死或生6网战模式怎么玩 - 打网战模式连胜技巧介绍

死或生6打网战模式连胜技巧介绍:

一般第一局先观察一下对面的习惯,被连击时爱不爱反击、还是选择防御,起身踢击喜欢用哪一段等等,相应的决定针对套路。

比如有些新手被连击时随手按反击的,可以骗他出反击的时候投出大伤害(这个我比较爱用,然后遇到比较爱反的玛莉或丽凤的话还是用的很开心的)

如果对面很积极防御的话,就考虑上下段切换攻击等,这时也要注意不要随便出招造成己方硬直。像对方角色是像蒂娜这种属于投掷特色的就可以考虑积极连击,但是要保证己方的破绽在可控范围。

一般来说同样的套路打一两小局就要换了(当然也有头铁的人被我连击骗反击接投技直穿两胜),基本上对面会反应过来改变打法节奏,这时又开始重新的试探阶段

说个比较极端的实例,第一盘我0比3输,再战后直接3比0打回来,最后一战2比3惜败。就是第一盘没习惯对面的出招时直接被按在地上打,自己的进攻手段都没打出来。第2盘针对防守之后开始进攻,对面也一时蒙了。在这之后的第3盘大家都互相熟悉节奏了就是拼真本事了

高一点的分数段反击是不会轻易用的,一般用的话都会很准,这时就要反思一下自己是不是连招习惯被摸穿了,要开始求变

自己这边的话也要练习一下根据对面的习惯进行准确的反击

在理解了游戏的相克系统的情况下可以开始练一些浮空连招、墙壁连招等等了,更进阶的就是熟悉各个角色的各种代表招式,但是做好进攻的前提是一定要理解相克系统,从而进行战术博弈

新系统

→S和SSSS都能发动崩解暴击,→S一击发动单击伤害非常高,而且可以挡开对方的攻击,比较适合出其不意。但是会被防御,或者是被人Counter了也是会发动失败浪费整管气。SSSS看起来保险一点,但是对面可以看着节奏对最后一击发动←S崩解反击,所以这边也可以考虑故意打3下骗对面浪费半管气,而且本身SSS在连招中的实用效果也是很大的。至于之后的各种连招变数,比如崩解暴击取消,就看自己了

总之关于崩解量表相关的各种博弈也是十分重要的。

题外话,对面断线这边不算胜场,自己断线连胜数终结。一般来说画面卡了就是有一方掉了,如果提示对方断线前没有卡顿一阵子,那应该就是拔线了(而且还刚好发生在胜利的时候 ),只见过一个,总体素质还是可以的。

角色多样性方面基本各种角色都见过,100场真的一次也没见过的是海莲娜和里格。

然后我这边用的是霞,基本上如果对面也用霞的话还是很有信心赢的。另外比较乐见的就是NICO,好像除了霞,就是对NICO胜率最高。

网战中的各种博弈还是很有乐趣的,也祝大家打的愉快。而且这次网战能拿设计图碎片,再参考DOA5LR的情况,估计还是会一直有不少人玩的。当然,5连胜杯想拿的话,就不知道以后的新人会不会多了。

奖杯也只是起步,称号解锁中还有50连胜和3000胜等条件,大家可以去尝试一下。

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