游戏详情
多多自走棋游戏简介
在2018年,一阵”自走棋“的风潮忽然刮遍了整个游戏圈,无数人都慕名而来的下载10G的”自走棋启动器客户端“,只为了一窥这款火遍圈内外的自走棋游戏究竟精彩在哪。但随之而来出现了大量的问题,比如dota2服务器卡顿,客户端过大不方便等等,而呼吁自走棋制作组”巨鸟多多“推出手机版的呼声越来越高。而现在,由巨鸟多多制作组打造的《多多自走棋》终于与大家见面了,喜欢自走棋的玩家福音lei了!
多多自走棋游戏亮点
《多多自走棋》它是由巨鸟多多工作室自主研发的全新多人在线集成式战棋手机游戏,龙源网络提供技术和发行。玩家通过构建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡进行战斗,形成独特的八人分离战斗局面。同时,游戏将由IMBA媒体构建全球电子竞技体系。无论你来自哪里,你都可以与世界顶级玩家竞争,世界顶级电子竞技联赛等着你去战斗!
多多自走棋游戏特色
排兵阵阵,八人割据创新对抗,巨鸟多多创造创新玩法。棋手们通过在游戏中交换英雄卡,分析战斗情况,逐步排兵阵营,在几十分钟内展开了一场独特的八人割据对抗。每天都有数百万玩家学习棋艺,这将成为最新的娱乐方式之一。
策略,黑白交错策略为王,棋手在共享卡池中随机抽取英雄,从无到有建立自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的战略空间提升到极限。谁能适应战场环境,形成终极的“棋兵”,活到最后?
公平竞争,电子竞技赛事火爆,做最纯粹的公平竞争游戏!玩家通过获取当地经济购买战斗资源,积累财富还是绝望?胜败都在一个想法之间!还有龙源网络、巨鸟、IMBA媒体共同打造的全球顶级电子竞技联赛,数千万奖池等着你战斗;
全球服务,突破障碍分享快乐,竞争没有国界!无论你来自哪里,你都将与世界各地的玩家竞争,并在战争棋盘之间分享战斗的乐趣。
多多自走棋哪些英雄厉害
一费
第一位,赤斧酋长
身材评估:作为一费战士(这个战士不是指战士羁绊)卡,身材很标准,没什么可圈可点的地方。
技能评估:嘲讽加甲,不算太强,前期配合着特殊的阵型会有着不错的控制效果。
羁绊评估:洞洞族和战士羁绊,在前期比较容易凑出来,都是加强阵容肉度的羁绊效果,需要有后排输出才能在前期立足。能平滑的过度成战士体系。
拿棋优先度:3(一共5分)
拿棋评估:一般只会在一次性来3张或者有意向玩战士时拿。
第二位,海象拳王
身材评估:跟斧王一样是标准的身材没什么可以多说的。
技能评估:单体爆发型技能,外加1秒控制效果,很强,但也有很明显的缺点——技能前摇太大,很容易被打断,且技能目标是随机的——即自身周围4格敌军都有概率成为技能目标。但仍然是个前期很强力的技能。
羁绊评估:战士和野兽羁绊,都很前期好凑,但野兽羁绊在前期用处很小,没必要强行凑。可用于前期过度战士。
拿棋优先度:4
拿棋评估:前期没有其他强力单卡的时候可以拿一手,毕竟也是一费打工小能手,羁绊也很容易凑。
第三位,独角兽
身材评估:作为一个小远程(攻击距离3)的棋子来说,血量太少,攻击高了一点但攻速也慢了一点,总体来说比较差。
技能评估:回复型技能,理论上来说应该先开启来维持队伍续航,但本身身材太脆,不适宜放前排靠受伤来回蓝,所以需要一点回蓝装。技能前不久刚被砍过回复效果不太明显。
羁绊评估:野兽和德鲁伊羁绊,野兽前期效果不明显,德鲁伊前期效果很强,可以很快的拉出二星甚至三星(4回合3星小鹿爽到)。但2费德鲁伊只有先知一张3费大树4费利爪前期遇到的概率太低,还是比较看脸。
拿棋优先度:3.5
拿棋评估:一次性来俩张就可以考虑入手,前期俩星无论是理财还是打工都不亏。如果准备玩奶德就更要一手选了。
第四位,冰霜骑士
身材评估:标准小远程身材,没什么好说的。
技能评估:很强,但随机性过大,前期由于怪少,除非脸黑,否则基本都会给自己攻击的目标。伤害累计很高,由于前期基本都是0魔抗,所以加成直接可以看做是真伤。DEBUFF效果不明显,总体来说前期是个不差的输出技能,配上羁绊伤害更高哦。
羁绊评估:骑士和冰川族,俩个羁绊在前期都很好凑——骑士前期有灵刃炼狱,冰川前期有背叛巫医,都是俩张就有效果。由于骑士羁绊,俩星蝙蝠也可以作为前排使用。如果用了冰川羁绊,则可以放在后排当输出用,比较全面吧。
拿棋优先度:3
拿棋评估:我上面好像把它说的很强,但是他主要是用于往骑士方向发展用的过度卡,打工能力一般,要配上羁绊才能体现用处,一般不来三张不拿,有意向打冰川、骑士则要拿一手,三星蝙蝠后期可是能打过2星龙骑的(实测)。
第五位,背叛者
身材评估:生命值较高,攻击力低,攻速一般。总体来说一般。
技能评估:新版本加强了技能效果,但需要在升星后才有效果。3星时直接0真空期,后期遇到单挑局无敌,前期效果不变。总体来说比较弱。
羁绊评估:冰川和萨满,冰川效果使其成为冰川流派中不可缺少的配件,萨满BUFF效果不明显。俩个BUFF在前期均没有较好的表现。总体来说较弱。
拿棋优先度:1
拿棋评估:不走冰川流我是不会考虑拿他的,要伤害没伤害要肉不肉,有的就是控制,回蓝又慢,控制不能提前开,比较鸡肋。一次性来3张我都不会拿,前期不推荐使用,即使技能被加强了。
第六张,不眠游侠
身材评估:标准远程身材,脆,持续输出比较高。
技能评估:被动型技能,加强攻击和攻速,不用担心打假赛,还可以穿疯脸。技能强度本身也很高,加20%的攻击和攻速,相当于给不眠游侠自身配上了六野兽BUFF加双冰川BUFF的一半效果,也使得不眠游侠更倾向于持续性输出。
羁绊评估:不眠和猎人羁绊,前期都不太好凑出来,但凑出来效果很强。不眠前期需要遇到邪灵骑士(灵魂收割者除非脸好否则不可能在前期遇到)。猎人的话需要在独眼,矮枪,风行三张牌中遇到俩张。不眠BUFF前期对面全体减4甲,一般角色都是5点护甲,减4甲就还有1甲,伤害可以直接类等于真实伤害。三猎人BUFF会让每位猎人加35攻击(必中不用管,前期遇不到光羽),这35攻击是什么概念呢——一个幽魂利刃加30攻击,三猎人BUFF是一人加35,相当于每个猎人都穿了件幽魂利刃。这俩个羁绊在前期都很强,是跟3地精媲美的羁绊。
拿棋优先度:3
拿棋评估:就我个人而言我不太喜欢在开局拿不眠游侠,因为不眠游侠想要打出输出对环境有一定的要求——装备要好,最好能有个疯脸;前排要能顶得住;对面不能有能打过不眠的刺客。在前期喜欢拿女王和刺魂者的当前版本,第三条就很难满足,装备前期掉个疯脸也是很难的事,前排也要看发牌员给不给你。还有就是在前期无BUFF状态下,不眠游侠与同星级费用的近战棋子攻击相比较低(不算技能的情况,毕竟别的棋子人家还有技能呢),肉度还比你高。你也就手长。但要知道在自走棋里面,棋子跳跃时是无敌的,所以敌方棋子在清理掉前排后跳过来时,你A不A都不掉血。也就相当于是手长的这个优势跟没有一样。所以我个人不太喜欢在前期拿不眠这张卡。
第七位,刺魂者
身材评估:攻击高,攻速快,血量一般,作为一个刺客刚刚好。
技能评估:很强,相当强,能一次性打出300的魔法伤害,在没有魔抗的前期可以直接理解为真实伤害,还附带小打断效果。但也有缺点。1、目标随机,他可能会把技能交给快死的人,而导致技能的浪费。2、技能要飞一段距离才能打到目标,如果目标在技能快要打到时跳走,会直接规避技能。但这仍不妨碍这技能的强度能排上前期前3。
羁绊评估:地精和刺客。地精没什么好说的,地精三流氓,前期能用到8/9回合,后面可以根据情况换掉,12护甲10生命恢复如果给一些关键单位会很有用,但是这个BUFF是随机加的,这就很尬了,因为可能会给一个不会被打的后排,而导致羁绊效果大幅度下降。刺客BUFF的话不算太难凑,前期有女王和水人,3费还有沙王。(前期能拿来用的,小鱼没星级没用,毒液没回蓝装没用)而且女王本身是张强力单卡,所以前期配3刺也很强,就是比较看脸——15%概率打3倍伤害。
拿棋优先度:5
拿棋评估:前期一费卡中不算羁绊最优先拿卡非他莫属。本身优秀的身板,强力的技能,外加地精三流氓的BUFF都使得他成为前期拿卡首选。外加由于其刺客的特性(后手入场,优先攻击后排),他不会成为第一手攻击目标,生存有了一定保障,优先杀掉对方输出单位,来使我方更具赢面。
第八位,霸天者
身材评估:标准近战身材,不多BB。
技能评估:前期神技之一,在单挑时尤为明显,伤害总计为350点,每次打50,且每次都有小眩晕,单挑时对方大概被晕俩次才能A出来一下,即打出输出,又影响对方。在对面准备释放技能时尤为明显——海象拳王的大招。
羁绊评估:地精和工匠。地精嘛,三流氓,不多说,前期加给霸天者就是BUG,太猛了,配上技能,单挑死不了,经常能打赢高自己一个星级的单位。工匠BUFF前期也很好凑而且效果不错加15生命恢复配上地精BUFF的话肉的一匹。
拿棋优先度:5
拿棋评估:身材好,技能好,羁绊好,有啥理由不选他呢。作为前排有工匠BUFF加持和本身技能所带的控制效果,都使得他具有很强的生存能力。
第九位,轰天者
身材评估:标准身材,用更低的攻速和攻击换取了更高的生命。(讲真不如跟小黑一体型回蓝太慢了)
技能评估:强,很强。是前期伤害最高的技能。但又很弱——1、技能是要有蓝才能放的,霸天者我如果把他放在后排仅靠平A回蓝,前排死光了蓝可能才满,前期需要有回蓝装的加持;2、随机性太大,技能为发射3发导弹,随机命中目标,鬼知道他会怎么射导弹;3、有概率被无视,就跟刚刚讲刺魂者一样,技能在快飞到目标时,目标跳走的话可以直接规避掉技能。总体来说,技能还是很强的。
羁绊评估:地精和工匠,都没什么好说的,上面都讲过了,就是这俩BUFF对于霸天者本身没有什么提升,作为一个后排,这;俩个BUFF的效果对他的提升很小。
拿棋优先度:4
拿棋评估:作为前期地精三流氓的成员之一,前面几手遇到一般都是要拿的,只是优先度低于另外俩位地精,在没有回蓝装加持下,有点弱。
第十位,禁忌猎魔人
身材评估:偏差,作为一个前排,攻速不算太快,攻击也不高,生命值也不高。(跟隔壁刺魂者一对比)
技能评估:神级之一,且是不论前期后期都是神级。游戏中唯一的削蓝技能,且增加额外伤害,相当于在攻击有蓝单位时攻击力加了15。对于某些棋子就是噩梦——霸天者、轰天者。且能极大影响其他棋子。
羁绊评估:光羽族和猎魔人。光羽族前期一般不会凑,不多说,凑出来也要看脸才有强度。猎魔人则是一个很强的羁绊,尤其是在当前版本前期大家喜欢拿女王打输出炼狱当前排,猎魔人效果可以极大的降低输出和回蓝效果。
拿棋优先度:4
拿棋评估:在自身前期凑不出强力BUFF时,禁忌猎魔人可以说是首选,优先度直接拉到5。但在前期考虑卡强度时还是首选地精,后一手则可以拿猎魔人来对对面的阵容进行削弱,但要注意猎魔人虽是近战但一般不当近战用(我会放在前排的右下或左下角)。
第十一位,食人魔法师
身材评估:很优秀,非常优秀,完美的打工仔身材。攻高,血厚,攻速也不算低。
技能评估:比较弱,增益BUFF加持,加攻速,对于某些棋子效果不明显——霸天者,背叛者等依赖技能的。且加持是随机的,他有可能加给一个快死的单位,导致技能直接白给。还有就是持续时间太长,前期一般来说不会有战斗持续30S,即使有,蓝胖作为一个前排,蓝是不会缺的,CD只有5S,一会就能加上BUFF,真希望官方减少持续时间增强效果。
羁绊评估:基拉和法师(为什么一个近战拿着锤子的会是法师)。基拉效果前期用处不是太明显,加5%的血量,对于他自身来说也就加了35,一个队前期就算都加也就105,双洞洞族就加400了,一对比比较弱。但到后面人多星级高的时候这种全队加的效果会很明显,这时候问题来了,谁后期用蓝胖?(除了6法)法师羁绊:第一要凑3法才有效果,前期不好凑,凑出来效果也不明显,法师需要放技能才有输出,前期没有那么多回蓝装,技能释放过慢,如果用冰女和蓝胖来凑3法,那就只有一个单位用法伤输出,不如用其他的BUFF。
拿棋优先度:3.5
拿棋评估:作为一个打工仔还是很优秀的,但前期凑不出什么强力的BUFF一般是用来在凑出BUFF后上场补输出和前排用的,前三回合找不到地精三流氓那就拿蓝胖 之类的强力单卡,好2星,也不弱。
本期最后一张,岩之灵
身材评估:用攻速换取攻击,其他方面正常。(我个人更喜欢攻击换攻速)
技能评估:25仔神级,不知道该怎么说了,大部分时候该技能表现都很差。因为岩之灵是前排,技能目标也是前排,所以他很可能会吧你辛辛苦苦快打死的单位扔走,换个满血的继续打,然后那个残血的还会回来,由于后入场的原因不会被优先攻击一直不死。技能太差了,建议改成端游的。
羁绊评估:灵族和战士。灵族,前期不算太难凑,效果在前期很明显。前期大部分卡都是近战,30%概率石化4S真的是一个大控,很强的羁绊,但与他形成羁绊的几张卡在前期很明显都没有什么好的表现。战士的话也就一般前期用用,后面会直接换掉的。
拿棋优先度:2
拿棋评估:好好的一个身板羁绊,被一个技能毁了。一般情况我都不会拿他。没啥好说的。
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