游戏详情
传说之下游戏简介
Undertale中文名也叫传说之下中文版,是一款非常好玩的RPG冒险剧情类游戏,由开发商tobyfox制作发行,以经典的像素风格设计,拥有简约精致的游戏画面,丰富趣味的剧情,充满个性的原画与原声,搭配上轻松愉悦的游戏音乐,给玩家一种极致的冒险闯关体验。游戏讲述的是在很久很久以前,我们美丽的地球被两个种族所统治,一个是人类、另一个是怪物,一山不容二虎这个道理大家都明白,终究两个种族还是打破了之间微弱的和平关系,双方开始了战斗。而玩家扮演的是一位不小心掉入地底下的人类,想要出来必须需要人类和怪物的灵魂才能离开,但是从古至今,还从没有过离开这里的先例,玩家需要想尽一切办法,离开地底下的怪物世界。玩家需要做的就是在各种阻碍之下,找到可以顺利回家的大道,当然中途会有很多的困难,所以没有想象中的那么容易,有的时候,你甚至不需要杀死一个敌人,就可以快速通关,可以说这款游戏的战斗系统是非常有特色的,在这里杀戮不一定是要的,玩家需要做的就是利用独特的战斗系统脱离危险,而不是一昧的砍杀。另外,传说之下游戏采用了轻松可爱的像素风格,搭配上独立游戏元素,整体给人的感觉非常的好,同时许多创新的内容和玩法的加入,让这款游戏的可玩性更强。ps:这里小编给大家带来的是传说之下中文版,已经集成了汉化补丁,免安装处理,玩家下载解压即可畅玩,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
传说之下游戏亮点
传说之下游戏背景
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
传说之下游戏特色
本作的画面其实比许多像素风格的独立RPG还要简单一些
《传说之下》也可以很恐怖,但这种恐怖并非传统意义上的感官刺激。它的形式在一定程度上限制了其表现力,可相对简单的表现手法也让开发者的创意彻底摆脱了成本的束缚。尽管披着一层超古典RPG的外衣,可非要给它找个比较对象的话,它其实在骨子里更像是Telltale的《行尸走肉》,风格上很容易让人联想起当年的《异域镇魂曲》,它的故事与选择纠结在一起,每每以出人意料的方式展现在我们的面前。而且,和很多具有邪典风格的作品一样,它也有着许许多多的、令人不安的秘密……
其实是很温情脉脉的一幕
游戏里几乎没有任何东西和你想象的一样,游戏开始的头三分钟里你就会明白这一点。如果设计者的这点儿小创意没能吊起你的胃口,那么你可能确实还没有做好接受《传说之下》的心理准备。但如果你对这扑面而来的笑里藏刀感到兴奋,那么恭喜你,这样的出人意料在后面的5个小时里还有很多很多。[8]
可爱的花花,恩……
在《传说之下》的宇宙里,人类和妖怪曾经发生过一场大战,最终取得了胜利的人类将对手全部流放到了地下,我们所扮演的就是一个在和平时期不慎掉入了地底世界的孩子,目的是寻找回家的路。在这一路上我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变、迈入恐怖片的轨道。
至于选择,最核心、也最重要的选择其实只有一组,那就是杀还是不杀。无论是随机遭遇的野怪还是与你擦肩而过的NPC,你几乎可以杀掉游戏中每一个你见到的角色,而与此同时,所有的争端也都可以用和平方式加以解决。在冲突、或者说战斗发生的情况下,除了一般的攻击指令,游戏总是会给我们提供一系列用嘴炮、或是其他奇葩方法解决问题的手段,选择权完全交在了玩家自己的手里(比如在面对两只狗时,和平解决的手段是在泥地里打滚,让自己身上的气味变得像是“小狗”)。游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。
这乍一看是对传统RPG设计理念的某种嘲讽,但稍微深入体验一下你就会察觉,在这个方向进行过度解读是多么的危险。因为随着游戏的推进我们会很快发现,大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
你的属性,其实并不很重要
不过,正所谓干一件好事不难,难的是一辈子都只做好事。一般的小怪也就算了,但在一些特殊的战斗中,想要和平解决真的挺难,而且有时嘴炮“貌似”完全无用,让人心里没底。与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,没有经验值自然是不能升级的,你的角色也会因为老是耍嘴炮而变得越来越弱,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有一些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。
看这汪星人的脖子很长吧……
好在游戏的战斗系统并不完全仰赖于攻击力、防御力、生命值等传统意义上的属性,玩家的操作水平才是决定胜败的关键因素。《传说之下》的战斗方式看似古典RPG,但在具体执行的环节加入了一系列难度忽高忽低的小游戏,基本理念就是控制你的那颗小心脏(灵魂)躲过敌人花样繁多的弹幕,连续躲开一定时间就算闪避成功,一旦被击中则要掉血。
……其实还可以变得更长
这其实是一套相当有趣的设计,而且极富潜力。得益于《传说之下》那简单至极的设计形式,战斗小游戏的形态也相当丰富多彩。不同角色的攻击方式完全不同,也都和每一个角色的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。比如躲避青蛙(怪)的攻击就只需要躲过一只速度不快的青蛙、躲避胡萝卜(怪)的攻击则需要吃掉隐藏在白色户罗布中的那只绿色的胡萝卜。如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能也会更凶狠、跟更快速,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们甚至可能会故意放水失手。总而言之,这种小游戏的形态与应用方法都非常丰富,如果20年前的日本大厂众想到了这个点子,估计当代RPG的设计形态也会变得非常不同。
传说之下游戏荣誉记录
2016年3月,获得“游戏开发者大会(GDC)”颁发的2016 IGF(独立游戏节)观众选择奖。
2016年2月,Game Informer评2015年度游戏,《传说之下》获得最佳PC独占奖。
2018年9月20日,《传说之下》在TGS上获“日本游戏大赏”优秀作品赏荣誉。[6]
2018年10月23日,《传说之下》位居IGN评选的PC平台最佳游戏(2008年-2018年)排行榜TOP25第21位。
传说之下游戏和平线达成方法
不杀一个怪,直接往前走,最后到羊爸那里,打败之后会给你一个选择,按下饶恕之后,小花会出现,然后送给你个闪退,没错,当你再进去的时候没法跳过剧情,但是不要慌,到第二张图片的时候,整个图片会崩掉,小fa就出现了。听完小花的那些废话后,就开始六魂花战了,这里其实不难,基本只要把药全部
小花打好之后,还会给你个选择的,当然不需要说,按饶恕,最后小花会告诉你真结局的打法。这时候你要完成三个约会任务(小天使 ,鱼姐,宅龙)当然,如果你前面已经完成了,这边就直接去宅龙那就行了,然后打真实验室,真实验室我真的觉得有点恐怖,里面那些怪长得很可怕。然后回去之后,你会发现生物奇迹,小fa变成了羊(滑稽护体)。艾斯利亚就比较好打了,直接扛板就行,死了不要怕,死几局你就赢了。光,扛都没关系。
传说之下游戏评测
《Undertale》看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,其间填充着水平尚可的笑料和时隐时现的感动。将这些东西捏成一团,也就成了玩家们眼前的这部黑色童话。尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但它却是在一片古老而贫瘠的土地上开出的鲜艳创意之花。
在玩家刚开始游玩时,玩家会被路上充斥的愚蠢的双关语和弱智的解密内容惹恼,但在结尾却会被一种出乎玩家意料的方式所震撼。《Undertale》打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,它有着强大的剧本、独特的游戏方式、无处不在的惊喜、发人深思的结局、动态的叙事方式、对于RPG玩家的深度理解,玩家无法从其它任何一款游戏中找到相同的体验。快餐化游戏越来越多,但《Undertale》将会让玩家难以忘怀。游戏的画面或许并不怎样,但它无疑是一件艺术品。
游戏在战斗和怪物角色的刻画上很用心,但整体细节上有缺失。音乐非常不错,行动和战斗都很良心。玩家在游玩时会有一段有趣的体验过程,并会对游戏中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃惊。
《Undertale》有着独特的原创世界观,能让玩家重新定义人类与怪物的善与恶。其创新的战斗系统颠覆了回合制角RPG游戏练功打怪的传统玩法。游戏内的角色也塑造地栩栩如生。此外,游戏还狠狠地嘲讽了想要通过洗白存档拿到完美结局的玩家。
传说之下游戏宣传片
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