游戏详情

死神vs火影
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死神vs火影

死神vs火影游戏简介

死神vs火影是一款趣味十足的街机动作格斗类手游,汇聚了动漫《火影忍者》和《死神》两作中的人物角色,相比原著而言,该作在角色上还有了更多的引入,上百款不同的英雄角色,同样经典的连招技能释放。

死神vs火影游戏亮点

死神VS火影游戏背景

《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。

此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。

死神VS火影游戏评测

这款游戏采用了经典的1V1玩法,玩家可以选择自己一个人玩,同样也可以和小伙伴一起玩双人模式,无论哪种玩法都是十分有趣的。游戏中也包含着很多从动漫里取材而来的内容,比如人物的技能。而且整个技能的展现还有打斗的动作设计都是很华丽和充满张力的。游戏中的人物数量也是非常之多,为整体的游戏体验和故事发展,提供了更多新鲜的元素。还有数量众多的地图场景也让所有的战斗都有自己独特的风味。即使游戏以后会越来越有年头,依然会吸引到很多的玩家,毕竟游戏十分经典也有非常多的优点。

游戏主要的玩法是格斗,格斗玩法也是一种曾经非常火爆的玩法。像我们熟知的拳皇,其中真人1V1的刺激打斗一直是众多玩家心中不可逾越的经典。这种玩法也很挑战玩家的技术和实力,这种需要投入的游戏才是真正好玩的游戏。游戏中一场对局的时间并不长,小伙伴们可以随时随地点开来上一局。

我们都知道这个系列由来已久,目前这个版本其实是同人制作的一个版本,里面虽然继承了经典的设定,但是也有不少创新的地方,为游戏添加了新意。游戏在人物上进行了一些改变,有的角色是原本就有的,有的角色是新加入的,内容上也同样进行了一些的删减与增加。这样游戏中就会有玩家之前完全不了解的新内容,随之而来的新模式和新地图,都是很好的体验点。也是这些创新让游戏可以常玩常新,更加具有独创性。

死神VS火影宇智波鼬基础连招,普攻+上远攻+上远攻(按键:JJJJ+WU+WU)

首先普攻起手,普攻最后一段将对手击飞后按两次“上+远攻”,鼬的“上+远攻”有两段,第一段是扔手里剑,第二段是豪火球之术,使用手里剑击中敌人后,再按一次“上+远攻”即可触发二段,用豪火球之术将敌人击倒。

这一套是宇智波鼬的基础连招,操作简单,只要普攻起手到,就能稳定输出,连招伤害比大招“天照”略高。

普攻+跳跃攻击+空中远攻(按键:JJJJ+KJ+U)

普攻起手,最后一段普攻将敌人击飞后跳起来扔乌鸦,在空中还没落下时使用远攻,化作乌鸦袭击敌人将敌人击倒

这个连招比第一个连招伤害高,不过在空中使用远攻时要看准时机,不然容易空。

普攻+上远攻+上大招(按键:JJJJ+WU+WI)

普攻起手,普攻最后一段将对手击飞后按“上+远攻”补一发手里剑,敌人在空中还没落下时,按“上+大招”使用大招豪火球之术将敌人击飞。

与上个连招操作近似,只不过最后一击由“上+远攻”的二段改为了“上+大招”,伤害在半管血以上,也是鼬最常用的连招之一。

死神VS火影游玩模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。

死神VS火影游戏机制

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

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