游戏详情
信长之野望14:创造游戏简介
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
信长之野望14:创造游戏亮点
原剧本包括天下布武、天王山、长晓合战、严岛合战、手取川之战、独眼龙崛起、新玄上洛、天下三十将。
新剧本包括两个新剧本:军神降临和织德同盟。
附加内容信长的野心:14创作了强大的版本,在原著中增加了新的剧本,如关原合战。
信长之野望14:创造游戏特色
外交系统
与其他国家建立友好的外交关系是使战争形势对自己有利的重要手段。
如果你在这些方面努力工作,你会在危机时期以联盟和援军的形式帮助你。
在两个国家之间的战争中,第三国的兵力倒向哪一方有时可以决定整个战场的胜负。
游戏中的各种力量,都有不同于玩家力量的独立想法,这就是“外交姿态”。
各势力的外交姿态会随着玩家的行动和各势力自身行动的变化而变化
玩家能否及时掌握这些情报,对于控制全国局势至关重要。
《信长之野望14:创造》综合攻略
在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。
下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!
一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。
二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。
四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
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