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最终幻想3
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最终幻想3游戏简介

最终幻想3苹果版是由Square Enix制作的著名RPG游戏《最终幻想》系列的第三部作品,同时也是该系列在FC上制作的最后一部作品,英文名叫FINAL FANTASY III。这款游戏相对于前面的作品来说,游戏容量达到前作两倍,其背景音乐和画面也被业内人士推崇备至,游戏中开创了召唤兽的魔法系统,职业系统也变得更加成熟,总数高达22种。感兴趣的朋友欢迎免费下载试玩。

最终幻想3游戏亮点

摆脱DQ模式的FF道路,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形,初代最终幻想仍有DQ(勇者斗恶龙)的影子,而最终幻想2中尝试取消了等级,改为武器熟练度,但是却因为效果不佳而浅尝辄止,3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。

召唤兽系统创立,本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。

随意转职系统,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职(随剧情推进可转职为特定高阶职业),本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士(复刻版中改为自由人),之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职,转职后有一定的适应期,能力将有所限制,战斗几次后恢复正常。随意转职无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。

多层大陆的世界观,本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。

最终幻想3游戏特色

修道士,修道士是一个前期非常强力的职业,以省钱和耐揍著称。这个职业的攻击力不俗,HP成长率高,可以一直保持空手状态,适合在不需要特定职业克制BOSS的场景中广泛使用。1

骑士,骑士职业在双盾形态下非常强大,能够替队友吸收大量物理伤害。这种状态下,骑士的防御力极高,特别适合在古代遗迹、黑暗洞穴等需要承受大量物理攻击的场景中使用。

自由人,自由人是一个初期属性均衡的职业,可以使用1级魔法,但由于初期属性较低,其魔法威力有限。随着游戏进展,自由人可以转职为白魔或黑魔,其中白魔以高精神属性著称,适合作为奶妈使用;黑魔则以高智力和魔法威力著称,适合作为输出角色。2

盗贼,盗贼是一个敏捷属性较高的职业,但精神属性较低,这限制了其早期挑战高级敌人的能力。随着熟练度的提升,盗贼可以成为一个强力的输出角色,尤其是在偷到关键物品(如奥丁枪)后。

战士,战士是一个属性均衡的职业,速度和防御属性都不错,尤其在使用吸血剑后,可以显著提升战斗力。但随着游戏进展,战士的成长潜力可能不如其他职业。

武僧,武僧是一个力量和体力属性较高的职业,但装备较差。在没有合适的防具之前,武僧的战斗效率可能不高。随着熟练度的提升,武僧可以成为一个强力的输出角色。

被称神!《最终幻想3》程序员太传奇 代码无人能复刻

被称神!《最终幻想3》程序员太传奇 代码无人能复刻

这位程序员名为纳西尔•格贝利(Nasir Gebelli),出生于伊朗,与王室有关系,为了躲避1979年的伊朗革命,他来到美国学习计算机科学。他的早期游戏在当时的PC爱好者中颇具传奇色彩,以至于《毁灭战士》的联合开发者John Romero曾称他为“我的头号编程神,我的偶像”。

纳西尔最终开始与Squaresoft合作,并为《最终幻想》系列的前三部作品编程。在随后的几年里,《最终幻想1》和《最终幻想2》在其他平台上进行了多次移植和重制,但直到2006年,《最终幻想3》才出现在另一个平台上,2021年,《像素复刻版》才将原版游戏带到新用户面前。

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根据日本媒体MagMix,纳西尔的编程技术可能就是造成这种情况的原因。传言称纳西尔为这个系统编写的代码震惊了其他程序员。MagMix采访的一名程序员证实,当时的程序员同事根本无法重现纳西尔所做的事情,“即使有能力阅读他的源代码的人也觉得难以理解。”

纳西尔优秀的编程技巧是《最终幻想3》花了这么长时间才移植到其他平台的原因吗?在这一点上,没有办法给出明确的“是”或“不是”。但问题的关键是,这是一个伟大的故事。(来源:Gamesradar)

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