软件介绍

unity3d

unity3d软件简介

unity3d 通过使用,2019年为游戏开发者提供了一套完整的解决方案unity3d 2019年,用户可以轻松创建高质量的3D游戏,并使用其丰富的功能和工具来实现无限的创造力。具有直观的界面和强大的编辑器,可以轻松管理和构建游戏场景、角色、动画和特效,并提供物理引擎来实现真实的游戏效果。

unity3d软件亮点

适应性能,AdaptivePerformancePreview版本现在可用于Unity2019.

一体化编辑器支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列游戏世界艺术家设计沉浸式体验和易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

高级分析工具不断优化您的内容,并在整个开发过程中使用UnityProfile特性。例如,检查您的内容是CPU还是GPU,并找出需要改进的地方,以便您能够为您的观众提供一个流畅的操作体验。

本机C 性能,使用统一开发的后端IL2CPP(从中间语言到C) )脚本,我们的跨平台原生C 性能从中受益。

Androidlogcat集成(预览)Androidlogcat软件包是一款与Unity2019.1兼容的实用程序,用于在UnityEditor中显示Android设备的日志消息,通过在UnityEditor中控制和过滤消息,使调试更加容易。

支持AR和VR的LWRP,ARFoundationSupport支持LWRP作为预览包,允许您在AR体验中使用LWRP。在这个版本和最新的LWRP验证包中,您现在可以使用ShaderGraph和LWRP性能优化为所有VR平台构建VR体验,这些VR平台都是官方支持的。

STEREO实例的后处理支持,包括这个版本和最新的后处理软件包,所有的后处理效果都是可行的虚拟现实,现在与三维声实例渲染模式一起工作。

增强异步计算,unity3d随着2019年控制台异步计算支持的增强,现在允许更多的命令缓冲区脚本函数对异步计算队列的命令缓冲区有效,如设置全球着色器数据或管理临时显示目标的函数。

网格改进,unity3d2019年网格粒子的一些小改进。例如,分配给每个粒子的网格可以从脚本中查询和分配,粒子结构现在包括获取/设置网格索引的方法。定制顶点流有一个新的网格索引流,允许您将网格索引发送到着色器。

改进的平台支持包括Linux和VulkanAPI的改进支持,以及更少的工件。有些工件仍然存在,但整体经验有所改善。

unity3d软件特色

通用Windows平台ARM64支持,我们增加了对ARM64设备的UWP支持,只需选择ARM64作为目标架构,并部署到基于Windows的ARM64笔记本电脑。

IL2CPP改进,当脚本调试启用时,我们提高了运行性能。此外,IL2CPP生成的代码性能提高了20%。

编辑器控制台进行了改进。我们用可点击的堆栈跟踪链接更新编辑器控制台。这些链接将您带到堆栈中列出的任何函数调用的源代码行,并更新用于筛选控制台目的的搜索工具。

C#操作系统支持,现在,您可以使用C#操作系统操作粒子数据,而不需要在脚本和机器代码之间复制粒子数据。如果您想设置它,请根据IPARINCINESystemstemJOB创建操作结构,并使用SetJOJE将其附加到粒子系统中,并在执行机器粒子更新后从线程调用该结构。

双面虚拟现实,双宽是VR的慢路径,并排呈现两个视图。一个更优化,单通实例版将与2019.2相匹配.现在支持所有HDRP效果,包括折射、失真、地下散射、贴花和体积测量。

改进的UI和相机支持,HDRP现在为其所有UI元素提供了更好的多版本支持、更好的文档和更好的工具提示。它还增加了多个视点,允许您在同一目标中渲染多个相机,以实现与其他类似行为的分屏显示。

随着调试模式的改进,HDRP现在包含一个用于冻结相机切割的调试选项,但从渲染的角度来看,它是可移动的,可以让你看到为给定的场景视图选择了什么。还有一个材料PBR验证器和一个发射色覆盖。

随着反射系统的改进,GPU现在正在烘焙反射探头,这加快了烘焙速度。此外,反射探头与照明工作过程相结合,简化反射探头的烘焙过程,让您从照明窗口烘焙所有加载的反射探头。

实时平面反射支持增加了对实时平面反射的支持。在播放过程中,hdrp只呈现可见的实时反射和平面探测,它们现在在Framestings中有单独的控制器,用于实时或脱机呈现。

视觉效果图的改进,在于unity3d2019年,您可以从HDRP访问深度和普通缓冲区,视觉效果可以访问内部HDRP渲染缓冲区,如深度或颜色为主相机,模拟输入纹理,使您可以轻松设置深度、缓冲区、碰撞和场景变形和粒子等功能。

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