游戏详情
爱丽丝:疯狂回归游戏简介
爱丽丝疯狂回归是一部动作冒险游戏,玩家将扮演一名来自疯人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去,主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界中穿梭,并使用胡椒磨,小刀以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。
爱丽丝:疯狂回归游戏亮点
爱丽丝疯狂回归游戏背景
11年前,一场可怕的大火夺走了爱丽丝的家人,给她的心灵留下了可怕的创伤。后来,她被关进了拉特利奇精神病院,在那里,她挣扎着通过进一步滑入她幻想的仙境世界来对抗她的恶魔。现在,十年后,她终于获得了释放——但她仍然承受着那场悲剧的沉重心理负担。
她的思想支离破碎,她无法解决由她奇怪的记忆、梦和幻觉引起的恐惧。也许她在仙境会做得更好。她一直都是。她在那里旅行,寻找“真实”世界无法提供的东西:安全、知识和过去的真相。但是她不在的时候,仙境也受到了影响。有些事情出了可怕的差错,现在一个巨大的邪恶降临在曾经是她美丽避难所的地方。爱丽丝能把仙境和她自己从疯狂中拯救出来吗?
爱丽丝疯狂回归解决游戏频繁跳出的办法,将x:\My Documents\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config下AliceEngine.ini改为只读就行了。
每次跳出都是这个文件时间发生变化,改过就不会跳出了。
还有就是文件安装目录里 x:\Program Files (x86)\Alice.Madness.Returns\Game\Alice2\Binaries\Win32的KynapseRuntimeConfig.xml,这个文件也改为只读。
将x:\Program Files (x86)\Alice.Madness.Returns\Game\Alice2\Binaries\Win32下已经替换的Skidrow破解的awc.dll,再替换x:\Program Files (x86)\Alice.Madness.Returns\Game\Alice2\Binaries\Win32\Core下的awc.dll
settime设置x:\My Documents\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config下所有文件为原来的时间。
爱丽丝疯狂回归DLC快速解锁方法
Weapons of Madness + Dresses Pack
打开:Game\Alice2\AliceGame\Config\DefaultEngine.ini
找到:GIsSpecialPCEdition=FALSE
改为:GIsSpecialPCEdition=TRUE
爱丽丝疯狂回归Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Alice: Madness Returns即可找到该款游戏。
爱丽丝疯狂回归游戏特色
激烈的第三人称动作
使用多种可升级的近战武器,包括爆炸茶壶炮、惩罚木马和经典的沃尔帕尔之刃。
探索黑暗和破碎的仙境
遇到熟悉但现在陌生的角色,包括柴郡猫,疯帽子,毛毛虫和红皇后。
神奇的能力
在仙境中获得特殊的能力,如随着爱丽丝的衣服漂浮,缩小,或增长到高耸的尺寸,以粉碎敌人。
互动拼图
直观和有益的谜题,如转换障碍,音乐记忆,国际象棋,和图片块。
爱丽丝疯狂回归游戏评测
《爱丽丝疯狂回归》是一部非常有创意的作品,制作团队从两个世界的角度来对爱丽丝的遭遇进行叙述:离开孤儿院经常失忆的现实世界,和用被毁坏的仙境来进行表现的爱丽丝支离破碎的精神世界。整个故事建立在爱丽丝修补混乱的精神世界以追寻丢失记忆的基础之上,爱丽丝在仙境的冒险其实就是在逐步的恢复她已被破坏的精神世界,一实一虚,相得益彰。
本作对仙境的设计构想融合了很多心理层面的暗示,因为现实中的爱丽丝一直在接受心理治疗,所以场景的设计和美工翻番复杂,嵌套了不少爱丽丝的精神构想。随着游戏的发展,爱丽丝记忆的追溯工作循序渐进,游戏中出现的不同场景设计和物体建模都和爱丽丝的记忆发展亦步亦趋。游戏的配乐是一大亮点,小提琴和钢琴搭配演绎的主旋律把爱丽丝压抑慌乱的精神主题衬托的惟妙惟肖。战斗过程中尖锐急促的打击乐很好的调动了游戏的战斗节奏。
除此以外,《爱丽丝疯狂回归》最大的亮点就是无比流畅的动作系统。爱丽丝华丽的三段跳和异常敏捷飘逸的闪避,让她可以轻松应付远距离跳跃和近身战斗。游戏还提供了多达4种不同属性的武器进行战斗,并且针对不同武器都设计了不同的机关和谜题,游戏的过程中要求玩家必须搭配使用才能通过考验,这样很好地避免了武器的闲置问题。同时游戏的BONUS设计方面尚算用心,提供了不少游戏形式,比如可以增加HP值的海螺迷宫、滑梯游戏、拼图、音乐、第3章的2D剪纸、第5章的撞球游戏等。
《爱丽丝疯狂回归》一共有5个章节,存在一个非常严重的问题,即游戏方式的无限重复,游戏越往后期就越给玩家一种“跳平台+走迷宫”的错觉。游戏的第一章由于要兼顾故事的引子和引导玩家上手的任务,所以是游戏节奏控制最好的一章。在这一章游戏的过程中,机关由易到难,场景谜题从少到多,技巧使用从选用到必用,应该说通过游戏的第一章节之后,玩家就已经掌握了游戏所需要的所有游戏技巧和谜题方式,之后的4个章节无非是换个场景,换个美工,进行着换汤不换药的重复冒险。而且游戏后期,战斗难度的增加只是单纯地增加了敌人的数量,小Boss的种类和HP值,谜题难度的提升也是靠增加可见和隐形平台的数量,拉大活动平台之间的距离,减小升降平台保持的时间等这种方式,甚至于个别关键平台的接触判定都存在问题,这些因素让游戏后期体验直线下降。
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